4月17日,亞奧理事會與阿里體育達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,并宣布電子競技成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。一時間,電子競技再次成為大家熱議的話題。而早在2016年9月,電競行業(yè)已經(jīng)在學術界打開缺口,使得“電子競技運動與管理”專業(yè)成為了教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的2016年度的13個增補專業(yè)之一。
那么電子競技到底是什么?電子競技專業(yè)學什么?成都哪些高校開設有電子競技專業(yè)?引發(fā)眾多網(wǎng)友關注。
打游戲≠電子競技
“高校招電子競技專業(yè)?不就是教人如何'打游戲'嘛。”不少網(wǎng)友如此吐槽。“其實,打游戲是對電子競技的片面理解,打游戲不等于電子競技。”四川傳媒學院的一位負責人解釋道。
根據(jù)定義,電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
據(jù)《2016年中國移動電競行業(yè)報告》顯示,電子競技是與互聯(lián)網(wǎng)結合最深的體育細分行業(yè)。同時,與足球、籃球等傳統(tǒng)競技項目相比,其游戲和社交的天然屬性使得電子競技產(chǎn)業(yè)更容易變現(xiàn)。電子競技產(chǎn)業(yè)鏈主要包括;職業(yè)賽事和俱樂部,如DOTA2國際邀請賽、英雄聯(lián)盟世界錦標賽;借助電競優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的直播平臺、主播及其衍生電商。
成都有三所院校開設電子競技專業(yè)
曾經(jīng)被不少家長排斥的電子競技,現(xiàn)如今作為正式專業(yè)正式走進大學,這也意味著教育部正式承認了電子競技的地位。記者從四川省教育廳了解到,成都目前有四川傳媒學院、四川電影電視學院和四川科技職業(yè)學院三所院校新增設了電子競技專業(yè),專業(yè)皆為?,并將于今年開始招收首批學生。
那么電子競技專業(yè)學什么呢?記者從四川電影電視學院了解到,該專業(yè)所開設的課程除了有基礎的游戲創(chuàng)作和管理、劇本寫作、場景設計、游戲角色與場景設計、游戲關卡設計等課程,還包括電子競技競賽管理學、電子競技運動心理學、電子競技運動訓練學、電子競技市場管理學、電子競技主持與解說等行業(yè)專屬課程。“電競專業(yè)不是鬧著玩的,在學習內(nèi)容上,同樣要學習各種基礎學科知識。” 該學院教務處一位工作人員介紹說。
記者了解到,高校開設的“電子競技運動與管理”專業(yè)并非簡單地為了培養(yǎng)電競職業(yè)選手,而是側重于為電競運動的規(guī)范化發(fā)展培養(yǎng)相關的管理人才。一般而言主要培養(yǎng)電子競技游戲策劃、電子競技管理、電子競技運營、電子競技轉播、電子競技主播以及數(shù)據(jù)分析師、教練、裁判等等方面的人才。
關于該專業(yè)的首批招生人數(shù),這三所院校招生負責人均表示,目前,學校關于電子競技專業(yè)的具體招生政策還沒有最終定下來,“我們學校這個專業(yè)預計招生100人左右,不過相關政策還在進一步研究當中。”四川電影電視學院招辦的一位負責人介紹。
電子競技專業(yè)解決專業(yè)人才缺乏問題
據(jù)了解,目前國內(nèi)電競用戶量已達9800萬。從2014年開始,中國電競選手以1201萬美元獎金收入,超越韓國,成為世界第一。2015年,中國選手繼續(xù)保持這一優(yōu)勢,獲得了1408萬美元的獎金收入。在行業(yè)內(nèi),電競專業(yè)比賽的獎金可以排到傳統(tǒng)體育賽事的前10名,甚至高于溫網(wǎng)大滿貫、高爾夫聯(lián)邦快遞杯等國際賽事。
面對電子競技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,大批電子競技專業(yè)人才就成了香餑餑。四川省電子競技運動協(xié)會相關負責人表示,不僅專業(yè)電子競技選手,電子競技管理、賽事錄制制作、俱樂部經(jīng)營、經(jīng)紀人業(yè)務等各個方面都需要人才,“目前,專業(yè)人才缺乏的問題日益突出,在高校開設電子競技專業(yè),能很好的解決這一問題。”